lunes, 27 de julio de 2015


TOP 10: QUEJAS MAS GRANDES DE LA PRIMERA GENERACIÓN DE POKEMON

La primera generación pokémon fue el inicio de una de las sagas más populares de su género ''pokémon''. Ésta dio origen con los primeros juegos de la saga los cuales son pokémon rojo, verde, azul y amarillo, estos fueron los primeros juegos de la saga alcanzaron una gran popularidad y éxito alrededor del mundo ya sea por su increíble jugabilidad o innovaciones. AUN ASI…

LOS JUEGOS DE POKEMON TIENEN SUS ERRORES GRANDES, EN ESTE BLOGG VERAS:

TOP 10: QUEJAS MAS GRANDES DE LA PRIMERA GENERACIÓN DE POKEMON

MI OPINION

PUESTO 10: PORYGON 

El Casino Rocket es un edificio ubicado en Ciudad Azulona en la región Kanto. En los videojuegos de la segunda y cuarta generación es renombrado como Casino de Ciudad Azulona.
En las ediciones Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, y sus remakes Pokemon rojo fuego y verde hoja, el casino de ciudad Azulona adquiere una importancia directa en la trama, ya que bajo éste se oculta el cuartel de Kanto del Team Rocket (de ahí su nombre). Para entrar debes presionar un botón oculto tras un cartel, luchando previamente con un Soldado Rocket. Dentro de la Guarida Rockey lucharás con Giovanni y obtendrás el objeto Scope sliph.
Pero la cosa que más me interesa en esta parte es sin duda los premios y el monedero, el monedero es un objeto clave introducido en la primera generaciónn que está presente en todos los juegos hasta la cuarta generación. Sirve para guardar las fichas obtenidas en el casino y así poder jugar en este.
Estos son los premios que se pueden obtener en el lugar: 



Porygon es el pokemon más desesperante en obtener en el casino pues a diferencia de los Marts Pokemon no había opción de selección. Las únicas fichas que se podían obtener solo son 50 fichas por 500 pokedolares por lo tanto se tenías que hacer este gasto de dólares 200 VECES CON GASTANDO 500000 POKEDOLARES. CASI TODA LA MITAD DEL DINERO CONSEGUIDO DEL JUEGO.

NUMERO 9: LA ZONA SAFARI

PRIMERO UNA EXPLICACION: La entrada no es muy cara, 500 Pokedolares, y se te entregarán 30 Safari Balls. Se te explicará además cómo usar los objetos que tienes a mano. El primero es el cebo, que atrae al Pokémon para que no se escape, pero se dificultará la captura de éste. La segunda opción es tirar una piedra, pudiendo conseguir con ello dos cosas: que el Pokémon se enfurezca y te resulte mucho más fácil atraparlo, o que se asuste y huya del combate. Finalmente tendrás la opción de lanzar la Safari Ball y la de huir por ti mismo.
El problema de la zona safari es que es muy estresante capturar pokemons porque la safari balls tienen un ratio de captura MUY BAJO y además había pokemons muy difíciles de encontrar entre ellos y el mas popular de todos, Chansey pues encontrártelo es en parte un reto de suerte, si se escapa de miedo o de enojo, darle de comer, aventarle una piedra o tratar de capturarlo pero todo es base a la suerte.

NUMERO 8: GASTLY, HAUNTER Y GENGAR



En la primera generación solo había una familia de tipo fantasmas el cuales son: Gastly, Haunter y Gengar. El punto de este problema es que al ver solo 1 familia de tipo fantasma esta tiene de segundo tipo el tipo veneno y saben que es chistoso: NO APRENDIAN MOVIMIENTOS VENENOSOS EN ESA GENERACION. Simplemente un desperdicio de memoria del juego y se supone que el tipo fantasma es fuerte ante el tipo psíquico pero no, en esta generación, el tipo psíquico es frente al tipo fantasma.  

NUMERO 7: MEW



Si quieren entender más acerca de este punto vean uno de los siguientes puestos:
Un problema grande de la primera generación era los Glitches pues si hacías uno malo, te podrías cagar la partida completa incluso eliminándola al instante. Uno de los Glitches más populares era Mew el pokemon 151 y el más raro de la primera generación, este pokemon solo se puede obtener mediante un glitch ¿pero que pasaba si lo hacias mal?
Este video lo explica mejor:


No es tan grave el problema solo lo hicistes mal y ya, el problema es que mew no se puede conseguir de forma legal más que con el glitch, si no lo conoces aquí esta: 



NUMERO 6: LOS HM


Los MO o HM son unos objetos que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. Se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas, algo que las diferenciaba de las MT hasta la quinta generación ya que hasta entonces las MT solo podían usarse una vez.
El problema de las HM en la primera generación es que para usarlas tienes que usarlos directos del menú de los pokemons en vez de oprimir el lugar en donde utilizarlo, digamos que estaban rotos.

NUMERO 5: LOS GLITCHES



Un glitch (también conocido como bug, en términos informáticos), es un error durante la ejecución en un programa o aplicación, ocasionado por una omisión durante la programación del mismo. Un videojuego es en esencia una aplicación y como tal está expuesto a tener un glitch o bug si se comete un error durante la fase de programación.
Esta es la generación con más glitches de la saga (ABRIR LINK PARA SABER LISTADO)
Para dar unos ejemplos explicare los 2 Glitches más populares de todos los juegos de pokemon: MissigNo. E Isla Fallo.

MissingNo.: es un glitch bastante benigno de por sí. El problema surge más que nada con 'MissingNo. Si está a nivel 0, que si es enviado al PC, el juego se tildará y que se dé el caso de que se necesite extraer un Pokémon del PC. MissingNo., arruina de manera definitiva el Hall de Fama, causando datos corruptos con cualquier tipo de información, pero sin efectos que dañen al juego. A veces se da la posibilidad de que pueda mezclar los gráficos un poco. Esto se soluciona viendo los stats de cualquier Pokémon que no sea MissingNo., 'M, u otro Pokémon con fallo. En Pokémon Amarillo, MissingNo. Crea muchos sprites del entrenador de esa edición por toda la pantalla. En Pokémon Azul, en el Glitch análogo al de Mew, tanto si derrotamos a MissingNo, como si lo capturamos como si huimos, no se borra la partida.




Glitch City o Isla fallo: este extraño lugar es una aglomeración de diferentes elementos que constituyen el decorado del juego (árboles, casas, carriles, tejados, etc.), normalmente por atravesar ciertas paredes en los juegos, pero sobre todo debido al famoso fallo de la Zona Safari.
Al principio, tras descubrir el mito, se creyó que al guardar la partida en este lugar se borraban los datos, aunque lejos de la realidad, cualquier jugador podrá escapar de forma normal de dicho mapa si presenta algún Pokémon que le permita acceder a otra localización (Vuelo, Teletransporte, etc.). Guardar y no disponer de una forma de salir supondrá la reclusión permanente del jugador en dicho mapa.
En edición Amarilla, Islas Fallo era diferente según desde qué lugar del mapa real de Kanto se accedía. Al llegar, el Pikachu que te acompaña se separa del personaje del juego y empieza a dar vueltas por la pantalla. Se desconoce el motivo de esta acción.
En otros casos Pikachu puede hasta dejar de quererte o perderse, por lo que finalizaría la partida también de este modo.
En todas las ediciones en las que se puede acceder a Islas Fallo, al pasar por un determinado lugar se queda bloqueado el personaje o se vuelve la pantalla en blanco. En determinadas ocasiones, también se experimenta un efecto bastante curioso, que es el de andar por el agua o surfear en tierra. Si guardas y no tienes un Pokémon con vuelo no podrás salir de ese lugar.
Al salir de Islas Fallo (volando) y se guarda, en la próxima vez que iniciemos el juego antes de la pantalla principal aparecerá: Datos del juego borrados o destruidos, con lo que una vez que va a comenzar el glitch, nunca terminará, y si lo hace, se borrará el juego.





NUMERO 4: LA CONGELACION


El congelamiento es un problema de estado en el que el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el congelamiento, Aunque no lo crean en esta generación no se puede librar de la congelación, más que el uso de objetos, las bayas no existían y las habilidades tampoco lo que hacia la congelación un problema grave.

NUMERO 3: EL POST GAME 


Si comparamos el post game con los otros juegos de la saga, este es corto… solo tenemos 2 cosas que hacer: Completar la pokedex y Capturar a Mewtwo, ¿Pero es mucho? NO
El juego solo tiene 2 objetivos: vencer a Giovanni y obtener el título de campeón, bueno los demás juegos también son así pero a diferencia de la primera generación, esta tiene mas misiones al acabar la liga, sé que fue la primera generación y en el remake tenga más cosas en el post game pero vamos, no pudieron poner las aves legendarias después de conseguir la liga o una revancha de líderes, para mí  es un post game de mierda.

NUMERO 2: EL PC



El PC es una máquina presente en prácticamente todos los videojuegos de Pokémon. Cumple diversas funciones, siendo la más importante el almacenamiento de Pokémon que no van en el equipo del jugador.
¿Cuál es el problema? Respuesta: Si ya tienes una caja llena ya no podrás capturar pokemons hasta mover la caja en el centro pokemon y como ya dije, si no la cambias ya no podrás capturar pokemons, no es complicado pero en generaciones actuales el pokemon se transportara a la caja siguiente si esta está llena, comparándolo con la generación actual, esta es mejor y la primera una cagada.

NUMERO 1: LA MOCHILA



La bolsa o mochila es un objeto imprescindible que permite alojar una gran multitud de tipos de objetos en su interior con el fin de que el jugador los pueda llevar a cualquier parte.
En la primera generación la mochila no está dividida en ningún bolsillo, de manera que todos los objetos se encuentran mezclados. La capacidad de ésta es bastante pequeña, de 20 objetos, si se compara con la de generaciones posteriores, por lo que el jugador tiene que guardar los objetos que no le caben en el PC o deshacerse de ellos. Los objetos como pociones o Poké Balls ocupan un lugar hasta las 99 unidades. Si hay más, aparecerán aparte ocupando otro lugar. Para cambiar y ordenar los objetos basta con pulsar el botón SELECT y llevar el objeto al lugar indicado con la cruceta.

PROBLEMA DEFINIDO: Su espacio es poco y si consigues un objeto la mochila no lo acepta y tendrás que tirar un objeto o usarlo, simplemente es la pc pero transportada al jugador, simplemente la considero la peor cagada de esta generación.












Después de 3 años de la primera generacion, en 1999 sale a la luz los juegos de pokemon oro y plata que estos representarían la segunda generacion de pokemon y a su vez al igual que la primera generacion tiene errores que en el siguiente blogg hablaremos de esos puntos malos. 













jueves, 9 de julio de 2015

Top 10: Mejores Pokemon De Tipo Agua

NUMERO 10: CLOYSTER
EVs/ Ataque 252/Defensa Especial 252/Naturaleza: Firme
Habilidad: Encadenado
Objeto: Vida Esfera
Ataque:
Rompecoraza
Carámbano
Pedrada
Concha Filo/Giro Rapido

Tiene Encadenado como habilidad  que siempre harán el máximo número de golpes posibles con los ataques de golpe múltiple, pero los únicos movimientos que aprovecha esta habilidad solo son pedrada y carámbano, le puse la vida esfera para aumentar el poder se sus golpes a más de 200 de poder, lo que no lo pongo más alto es que sin sus stats de ataque y defensa física, se va al carajo por eso le pongo Rompecoraza, un movimiento que Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial.

NUMERO 9: KINGLER

EVs/ Ataque 252/Velocidad 240/Naturaleza: Firme
Habilidad: Corte Fuerte
Objeto: Vida Esfera/Restos
Ataque:
Danza Espada/Agilidad
Tijera X
Retribución
Martillazo
Con la habilidad Corte Fuerte es inmune a la intimidación y tiene un chingo de ataque físico, aprende Danza Espada para aumentar más el poder de sus ataques físicos, Agilidad para aumentar su velocidad, Ojala aprendiera Puño trueno ya de ser así, estaría en puestos altos.

NUMERO 8: LAPRAS

EVs/ Ataque 252/Velocidad 184/Naturaleza: Firme
Habilidad: Absorbe Agua
Objeto: Restos
Ataque:
Rayo
Rayo Hielo
Toxico
Sustituto
Aprende Rayo para derrotar pokemon de anteriores puestos, tiene un chingo de HP y tiene Absorbe Agua como habilidad para recuperar una ¼ parte de HP, también aprende Toxico para pokemons de tipo planta, con la habilidad y movimientos solo tendrían 2 debilidades (el tipo lucha y acero) está casi indefenso con pokemons como lucario, también aprende Danza Dragón, pero le veo innecesario porque el único movimiento que aprovecha solo es Cascada.

NUMERO 7: SWAMPERT Y FERALIGART

SWAMPERT

EVs/ PS 250/Defensa 252/Naturaleza: Placida
Habilidad: Torrente
Objeto: Restos
Ataque:
Toxico
Acua Cola
Terremoto
Trampa Rocas
Al tener tipo tierra como tipo secundario es inmune a los ataques de tipo eléctrico pero se va a la mierda con ataques de tipo planta, el único movimiento que tiene para defenderse de pokemon de tipo planta solo son toxico, pero habiendo movimientos más poderosos como bomba lodo y con las defensas que tiene se lo carga la verga, lo único bueno de este Pokémon es que su combinación de acua cola y habilidad Torrent tendría un acua cola de más de 300 de poder.


FERALIGART


EVs/ PS 30/Ataque 252/Velocidad 228/ Naturaleza: Firme
Habilidad: Torrente
Objeto: Restos/Vida Esfera
Ataque:
Danza Dragon/Danza Espada
Puño Hielo
Terremoto
Cascada
Feraligator es lo mismo que swampert pero más poderoso, aprende Danza Espada Y Danza Dragón y aprende puño hielo para defenderse de tipos plantas.

NUMERO 6: SAMUROTT

EVs/ PS 252/Ataque 252/Velocidad 6/ Naturaleza: Firme
Habilidad: Torrente
Objeto: Restos/Vida Esfera
Ataque:
Danza Espada
Ventisca/Rayo Hielo
Hierva Lazo
Cascada
Samurrot es lo mismo que los anteriores puestos pero aprende más movimientos de tipo hielo y aprende hierba lazo un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival, con este movimiento no hace falta decir que se caga a los anteriores puestos

NUMERO 5: EMPOLEON

EVs/ Ataque Especial 252/Defensa Especial 4 /Velocidad 252/Naturaleza: Modesta
Habilidad: Torrente
Objeto: Baya Yapati
Ataque:
Agilidad/Agilidad
Rayo Hielo
Hierva Lazo
Hidrobomba/Surf
Es casi lo mismo que Samurott pero mucho mejor aprende Hierva Lazo y al  ser de tipo acero es resistente a ese tipo, lo que no lo pongo en el top de tipo acero era que no es tan fuerte como para estar en el top.

NUMERO 4: MILOTIC Y BLASTOISE

MILOTIC


EVs/ PS  252/Defensa 160 /Velocidad 98/Naturaleza: Serena
Habilidad: Escama Especial
Objeto: Restos
Ataque:
Descanso
Sonámbulo
Escaldar
Cola Dragón
Tiene una habilidad llamada que incrementa la defensa  en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado, aprender escaldar que tiene probabilidades de quemar.  Descanso y sonámbulo, activa la habilidad y con las defensas ganadas tendría más de 380 de defensa física y 480 de defensa especial

BLASTOISE
EVs/ PS  240/Ataque Especial 252 /Defensa Especial 16/Naturaleza: Modesta
Habilidad: Cura Lluvia
Objeto: Restos
Ataque:
Rayo Hielo
Esfera Aural
Escaldar/Hidropulso
Pulso Umbrio
Tiene una habilidad llamada Cura Lluvia que recupera un 6.25% de su PS al final de cada turno en lluvia y sus stats están muy defensivos, aprende escaldar como milotic, aprende Rayo Hielo para derrotar a pokemons de tipo planta y Terremoto, lo malo es que no aprende muchos ataques físicos.

Y de seguro se preguntan, ¿Qué TIENEN DE COMUN? Nada simplemente se me hizo difícil separar a estos pokemons, Milotic originalmente iba a estar en primer puesto pero los siguientes puestos se cagan al top de un golpe.

NUMERO 3: LANTURN


EVs/ PS  42/Defensa 76 /Ataque Especial 140/ Defensa Especial 252/Naturaleza: Serena
Habilidad: Absorbe Electricidad
Objeto: Restos
Ataque:
Campana Cura
Rayo
Surf
Onda Trueno

Tiene Absorbe Electricidad como habilidad, Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila). Al tener tipo eléctrico como tipo secundario lo vuelve muy fuerte en el top, matando a casi todos los pokemons del top exceptuando Swampert, lo único que le queda a Swampert seria Surf, puede paralizar a su oponentes con Onda Trueno y recuperarse de estados con Campana Cura..

NUMERO 2: LUDICOLO

EVs/ PS  252/ Ataque Especial 38/ Defensa Especial 220/Naturaleza: Serena
Habilidad: Cura Lluvia
Objeto: Restos
Ataque:
Toxico/Drenadoras
Rayo Hielo
Surf
Onda Trueno
Tiene la misma habilidad que blastoise pero este pokemon no la aprovecha muy bien por su rayo solar, al ser tipo planta es más resistente a los ataques tipo eléctricos, aprende toxico para envenenar al oponente, drenadoras para robar vida del oponente, Rayo Hielo para matar a  otros pokemons de tipo planta y protección para protegerse de pokemons de tipo volador como HOOH, lo malo es que es muy lento.
Pero el siguiente pokemon se merece por mucho ese puesto.

NUMERO 1: GRENINJA

EVs/Ataque 4/ Ataque Especial 252/Velocidad 252/ Naturaleza: Naive
Habilidad: Mutatipo
Objeto: Vida Esfera/Cinta EXperto
Ataque:
Ida Y Vuelta
Rayo Hielo
Hidrobomba/Surf/Pulso Umbrio/Paranormal
Puas/ Puas Toxica/ Escudo De Tanami
Se merece por mucho este puesto, tiene la habilidad Mutatipo que cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento que va a utilizar en ese turno. Si el Pokémon tuviera anteriormente dos tipos, pasará a tener un único tipo. Puede convertirse en tipo bicho con solo usar Ida Y Vuelta, y tipo hielo con rayo hielo, aprende todo tipo de púas, aprende un ataque único llamado Escudo De Tanami, protege  todos los pokemons de tu equipo en batallas triples, y tiene más movimientos pero son un chingo, y bueno les paso a decir que este pokemon está en ubers pero si esta en uber porque está en el top? Simple porque si lo comparamos con otros ubers no están poderoso, hasta es muy ignorado en esa categoría como Deoxys Normal Y Kyurem Normal, ES FRAGIL PERO PODEROSO


miércoles, 8 de julio de 2015

Top 10: Mejores Pokemon De Tipo Acero

NUMERO 10: ESCAVALIER 
EVs/Ps 232/ Ataque 252 Naturaleza: Audaz
Habilidad: Enjambre
Objeto: Choice Band
Ataque:
Danza Espada
Mega cuerno
Inversión
Persecución
Este pokemon es el más lento del top pero tiene un chingo de ataque físico tiene la habilidad Enjambre, Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Bicho aumenta en un 50%. Pero le veo malo esta habilidad porque Excavalier es 4 veces débil a los ataques de tipo fuego y con la mala defensa especial que tiene, si no tiene choice band

VALISTES VERGA

NUMERO 9: SCIZOR

EVs/Defensa Especial 252 Naturaleza: Cauta
Habilidad: Experto
Objeto: Restos
Ataque:
Danza Espada
Ida y vuelta
Respiro
ATAQUE CON PODER MENOS 60
Tiene experto como habilidad que aumenta el poder base de sus ataques débiles en un 50%, con danza espada aumenta el ataque físico con Ida y vuelta huye del combate no sin antes golpearlo, Respiro para recuperar la mitad de su salud como usar recuperación y el ataque físico se los dejo a su elección pero tiene que ser un ataque no tan fuerte, está más alto que escavalier por tener mejor defensa especial

NUMERO 8: KLINKLANG
EVs/Ps 132/ Ataque 252/ Velocidad 126 Naturaleza: Picara
Habilidad: Mas y Menos
Objeto: Restos
Ataque:
Rueda Doble
Voltiocambio
Poder Oculto De Tierra
Cambio De Marcha
Este pokemon merece tener la habilidad experto por su movimiento de rueda doble y aprende un poder oculto de tipo tierra y aprende cambio de marcha que aumenta el doble el ataque especial y la velocidad

NUMERO 7: MAGNEZONE
EVs/Ps 168/ Ataque Especial 252/ Velocidad 88 Naturaleza: Modesta
Habilidad: Iman/Sturdy
Objeto: Restos/Globo Helio
Ataque:
Toxico
Sustituto
Rayo
Chispazo
Este pokemon tiene sturdy como habilidad que crea una Inmunidad a movimientos de KO directo, por lo tanto es de los mejores en aprovechar esta habilidad también tiene Imán que es como Shadow Tag pero únicamente con los tipos acero y también quiero aclarar que es el pokemon con más ataque especial del top

NUMERO 6: STEELIX


EVs/Ps 252/ Defensa Especial 252/ Naturaleza: Grosera
Habilidad: Sturdy
Objeto: Restos
Ataque:
Toxico
Trampa Rocas
Giro Bola/Explosión
Terremoto/Roca Afilada
Con terremoto se caga al resto del top e igual tiene sturdy como magnezone

NUMERO 5: AGGRON



EVs/Ps 248/Ataque 10/ Defensa Especial 252/ Naturaleza: Cauta
Habilidad: Sturdy
Objeto: Restos
Ataque:
Toxico/Onda Trueno/ Sustituto/Protección
Terremoto
Trampa Rocas
Puño Certero
Es lo mismo que steelix pero con más defensa pero lo puse más alto que steelix porque lo puede derrotar con puño certero, lo malo es que sin sturdy es mierda por ser 4 veces débil al tipo peleador y tierra


NUMERO 4: LUCARIO

EVs/Ataque 252/ Velocidad 252/ Naturaleza: Alegre
Habilidad: Justiciero
Objeto: Banda Focus
Ataque:
Danza Espada
A Bocajarro
Esfera Aural
Velocidad Extrema
Lucario es el pokemon con la mejor combinación de Danza Espada del top y tiene la mejor prioridad del tipo acero con Velocidad Extrema y tiene justiciero como habilidad que aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado por un ataque de tipo Siniestro, lo recomendable es acompañarlo con Greninja que aprenda pulso umbrío y así con danza espada tendría un A Bocajarro con más de 600 de poder, también aprende Esfera Aural un movimiento de 80 de poder, se lo pongo porque los tipos aceros tienen malas defensas especiales, primero aumentamos el ataque, luego usamos velocidad extrema y usamos A Bocajarro para derrotar al oponente, lo malo es que tiene malas defensas.

NUMERO 3: METAGROSS


EVs/PS 258/ Ataque 100/Defensa Especial 160/ Naturaleza: Firme
Habilidad: Cuerpo Duro
Objeto: Restos
Ataque:
Trampa Rocas
Terremoto
Machada
Puño Meteoro/Puño Trueno
Miren al principio iba a estar en un puesto bajo que lucario pero al tener malas defensas lucario, metagross puede matar a lucario de 2 golpes, te lo enfrentas con la banda focus, usa trampa rocas para quitarle 1/8 parte de HP, ¿usa esfera aural? No importa por ser tipo psiquico pero igual tiene mala defensa especial pero tiene la habilidad Cuerpo Duro que activa la inmunidad de cambio de stats como la habilidad intimidación de Gyarados, pero igual lo cuido de pokemons de tipo fantasmas usando Persecución.


NUMERO 2: AEGISLASH


EVs/ Ataque 236/Ataque Especial 252/Defensa Especial 4/ Velocidad 12 Naturaleza: Mansa
Habilidad: Cambio Táctico
Objeto: Vida Esfera
Ataque:
Sustituto
Escudo Real
Danza Espada
Movimiento Físico O Especial
Tiene una habilidad única llamada Cambio táctico que provoca el cambio de Aegislash entre su Forma Escudo (altas defensas, bajo ataque) y su Forma Filo (bajas defensas, alto ataque).
Si estas en forma de defensa usa Escudo real tiene un efecto parecido al de protección, con la diferencia de que si alguien ataca al usuario de escudo real con un movimiento de contacto, su ataque bajará dos niveles. Y sustiuto

Y en la forma ataque es danza espada o dos ataques que les dejo a su elección, lo que lo pongo más alto que metagross es que aprende bola sombra y sus defensas le iguala a Registeel y el ataque a Slaking y el ataque especial a Palkia.

NUMERO 1: EXCADRILL
EVs/ Ataque 252/Defensa 128/Defensa Especial 128/Naturaleza: Firme
Habilidad: Rompemoldes
Objeto: Restos/Globo Helio
Ataque:
Sustituto/Trampa Rocas
Tijera X/Esfera Aural
Danza Espada
Terremoto
Tiene los mismos tipos de Steelix pero mucho más poderoso porque tiene la habilidad Rompemoldes que ignora los efectos de la habilidad del Pokémon rival que pudieran impedir, debilitar o fortalecer los ataques, con Danza Espada y Terremoto se chinga a todos los del top, solo Aegislash podría aguantar de sus golpes, pero eso sí, puede derrotar a Metagross de un golpe con Tijera X, Terremoto es muy eficaz a todos los tipo acero del top, también aprende movimientos de tipo roca pero no son muy eficaces contra los tipo aceros y también aprende esfera aural como lucario